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近日,來自中國LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊EDG贏得英雄聯(lián)盟S11總決賽,這支來自廣州的隊伍成功問鼎全球電競賽事的冠軍。這場總決賽直播在中國青年群體中擁有超乎預(yù)期的想象力,各大直播平臺的累計觀眾規(guī)??邕^億級大關(guān),事件衍生的大量話題也在社交平臺上獲得廣泛討論與轉(zhuǎn)發(fā)。
在EDG奪冠刷屏背后,需要看到的是在持續(xù)多年的努力之下,中國電競職業(yè)化道路開始邁入正軌并取得成績。無論從競技成績還是產(chǎn)業(yè)效益來看,中國電競產(chǎn)業(yè)在職業(yè)化的正確路徑選擇下已經(jīng)駛?cè)肟燔嚨馈?/span>
電競產(chǎn)業(yè),蓬勃興起的新市場 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的權(quán)威統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模用戶已達(dá)5.09億,在整體網(wǎng)民中的滲透率已經(jīng)超過五成。騰訊新聞與艾瑞咨詢聯(lián)合發(fā)布的《中國職業(yè)電競?cè)瞬艌蟾妗芬诧@示,我國電競整體市場規(guī)模在2022年預(yù)計將達(dá)到2157億元,從2019年至2022年的年增速維持在18.1%至29.8%的高增長區(qū)間。
從用戶規(guī)模和經(jīng)濟(jì)效益兩個層面來看,電競產(chǎn)業(yè)都可以被視為蓬勃興起的新市場。而在杭州亞運會舉辦期間, 8個游戲項目將躋身正式比賽項目的最新動態(tài),則進(jìn)一步說明了電競產(chǎn)業(yè)正獲得來自社會各層面的廣泛支持。
職業(yè)化,電競有序發(fā)展的基石 職業(yè)化是確保產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展的重要基石,尤其對于電競這類處于快速成長期的產(chǎn)業(yè)更是如此。通過對相關(guān)職業(yè)設(shè)置準(zhǔn)入門檻、訂立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),從業(yè)者素質(zhì)將獲得顯著提高,并且產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向也將隨之日益明朗。
在國內(nèi),除了不少高等院校紛紛開設(shè)電競相關(guān)學(xué)位和課程之外,人力資源和社會保障部也于2020年新頒布了電子競技員和電子競技運營師等新工種的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。隨著新學(xué)位、新課程和新職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的涌現(xiàn),相關(guān)從業(yè)者的工作內(nèi)容、技能要求和相關(guān)知識要求等得到進(jìn)一步明確。由此可觀,電競產(chǎn)業(yè)不是開快車,而是在低風(fēng)險、高度可控的規(guī)范道路上行駛。
課程+認(rèn)證,線上渠道助力培養(yǎng) 與電競固有的數(shù)字化特征相呼應(yīng),正在興起的線上職業(yè)教育平臺成為重要渠道,這類平臺可通過“課程+認(rèn)證”的模式助力電競職業(yè)化發(fā)展。
以國內(nèi)領(lǐng)先的在線終身教育平臺騰訊課堂為例,平臺擁有超過3000門電競類課程資源,涵蓋電競技巧、電競解說等電競產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),能夠為不同類型的從業(yè)者提供多角度、全方位的知識。同時,騰訊課堂與人社部門合作,完成了電子競技運營師、電子競技員兩個職業(yè)技能的認(rèn)證備案,通過認(rèn)證考試的學(xué)員將獲得職業(yè)技能等級證書,并能獲得騰訊生態(tài)企業(yè)的優(yōu)先就業(yè)推薦。從前期授課到后期認(rèn)證、就業(yè)推薦的一站式全鏈路打通,有望幫助蓬勃發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)源源不斷地輸出符合各崗位需求的高品質(zhì)人才。
毋庸置疑的是,面對新事物需要采用新技術(shù)、管理和扶植手段。而在電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展且價值日益得到社會認(rèn)可的今天,其職業(yè)化發(fā)展道路也需要更多社會主體的協(xié)力合作。 聯(lián)系我時請說明是在“職教網(wǎng)linuxyu.com”看到的,謝謝! |
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