三維動畫師都要做哪些工作?近些年動畫產業(yè)的發(fā)展突飛猛進,國產動畫無論在質量還是口碑上都有了明顯的進步。三維動畫師是其中非常具有技術含量的技術人才,保定市南市區(qū)職教中心今天就來為大家詳細介紹一下三維動畫師的工作把!
保定市南市區(qū)職教中心詳解三維動畫師工作內容
1、模型和動畫
表面上來看,他們之間沒有任何的關系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。最直接的關系是模型的父子關系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風,我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設置。
2、模型和渲染
這個很直接了,因為直接涉及UV的關系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結構也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內外材質的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
3、模型和特效
這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復雜程度影響。
4、動畫和渲染
材質和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎上的,是以攝像機看見的效果作為基礎來進行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。
5、動畫和特效
好像這個也直接,因為做粒子系統(tǒng)的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
6、動畫和合成
合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。
7、渲染和特效
特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。
看完保定市南市區(qū)職教中心的介紹,大家對于三維動畫師的情況是否更加了解了呢?保定市南市區(qū)職教中心也開設了動漫班,課程內容涉及非常全面。如果大家想了解更多關于學校的情況,歡迎撥打電話進行詳細咨詢!