電子競技作為近幾年剛剛發(fā)展起來的行業(yè),還不為廣大學生家長所熟知,同時作為一門專業(yè)大家一定也有許多疑慮。但是電子競技作為一門新興專業(yè),也是具有著一定社會地位與良好就業(yè)前景的,今天我們就來為大家介紹一下。
什么是電子競技
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
電子競技發(fā)展歷程
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
當?shù)貢r間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。
2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。
電子競技就業(yè)前景
2022年電子競技將登上杭州亞運會的賽場。在電子競技這個極速生長的系統(tǒng)里,除了賽事管理,職業(yè)選手、職業(yè)分析師、職業(yè)解說、網(wǎng)絡直播、節(jié)目制作等崗位,無一不需要更具專業(yè)性的人才。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,電競行業(yè)目前的從業(yè)者僅為5萬人,人才缺口達30萬。在就業(yè)難成為社會問題的今天,面對電子競技這片人才需求的藍海,值得拼搏。
通過以上的介紹,大家應該對于電子競技這個行業(yè)有了簡單的了解。電子競技作為一門新興行業(yè)在不斷發(fā)展,同時也需求著大量的專業(yè)人才。