從2015年到2019年中國電子競技市場規(guī)模不斷擴大,一方面是電子競技類型的游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)營收利好,一方面是電子競技賽事收入逐步提高,同時伴隨著電子競技游戲產(chǎn)品與賽事的周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如手辦、周邊等行業(yè)的興盛。
近日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
盡管電競行業(yè)比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億,預(yù)計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計2020年達(dá)到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。